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| | Les Arts de l'Esprit | |
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Anarion Admin
Nombre de messages : 221 Age : 32 Date d'inscription : 05/08/2008
Feuille de personnage Inventaire: Niveau: (20/20) Classe: Gardien du Soleil
| Sujet: Les Arts de l'Esprit Sam 8 Nov - 21:50 | |
| Les artisants de l'esprit sont: Quelques pages sont grignotées ou arrachées, les anciens font tout leur possible pour vous restituer les connaissances manquantes sous peu...
Dernière édition par Anarion le Dim 14 Déc - 15:50, édité 2 fois | |
| | | Anarion Admin
Nombre de messages : 221 Age : 32 Date d'inscription : 05/08/2008
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| Sujet: Re: Les Arts de l'Esprit Dim 14 Déc - 15:42 | |
| Psychistes [Classe Élite] Il est très rare de croiser des psychistes accomplis de nos jours. Ce sont des gens mystérieux et sombres. Leur discipline compte dans les plus difficiles à maitriser. Elle est complexe et très complète. Les psychistes possèdent la maitrise de la matière par l'esprit. De nombreux autres métier le sont d'ailleurs, mais ce qui tranche avec toutes les autres disciplines c'est que les psychistes, c'est leur aptitude à maitriser et compiler toutes les disciplines touchant à l'esprit... Ces êtres sont très puissants et peuvent être décisif dans une bataille... électrons libres, les psychistes sont la plupart du temps mercenaires. Tous les peuples peuvent prétendre à avoir un psychiste dans ses rangs. Tous les êtres peuvent accéder à cette classe. Cependant, certains peuples présentent des aptitudes plus développées comme les Evanescents ou les Anges. L'apprentissage du psychisme requiert l'aide d'un maitre. Celui ci n'intervint que quand l'élève maitrise totalement une des disciplines de l'esprit. Souvent ce sont des lieurs accomplis qui demandent l'entrainement d'un maitre pour accéder au niveau de Psychiste.Disciplines de l'esprit: *Lieurs (lyisme) Graphistes (graphisme) *Télékinésistes (télékinésie) Voyageur (voyage) [élite] *Frappeurs (Frappe) Armuriers (defense) [complémentaire] | |
| | | Anarion Admin
Nombre de messages : 221 Age : 32 Date d'inscription : 05/08/2008
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| Sujet: Re: Les Arts de l'Esprit Dim 14 Déc - 15:45 | |
| Lieurs
Le Lyisme est une discipline de l'esprit. C'est d'ailleurs celle le plus utilisée. Les lieurs sont donc nombreux et courants. Toutes les races peuvent accéder à ce métier assez simple en somme. Les bases sont faciles à apprendre de soit même ou dans une académie. il n'est pas nécessaire d'avoir un professeur attitré. Une fois les bases acquises, les Lieurs deviennent leurs propres maitres. ils apprennent d'eux même les finesses de leur discipline. Ils se référent à leur experience et travaillent seuls. C'est pourquoi chaque Lieur est imprévisible et unique, différent les uns des autres. Un être n'ayant aucune discipline ou de règle de vie n'arrivera pas à devenir Lieur. Ce métier est ouvert à tous, si tant est que l'être travaille et développe ses facultés. Le Lieur combat avec deux bandes de tissus, plus ou moins épaisses ou longue. Il les contrôle grâce à l'esprit ce qui lui permet d'effectuer une multitude de mouvement, d'enchainements et d'effet énormes. Les Lieurs expérimentés peuvent échanger le tissu contre des lames souples ou ajouter des morceaux de métal ou de verre sur leurs armes. ils peuvent porter des armures ou apprendre la défense, une autre discipline de l'esprit.
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| | | Anarion Admin
Nombre de messages : 221 Age : 32 Date d'inscription : 05/08/2008
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| Sujet: Re: Les Arts de l'Esprit Dim 14 Déc - 15:46 | |
| Télékinésistes La télékinésie n'est pas la maitrise de la matière. C'est le mouvement par l'esprit. Un télékinesiste sait mouvoir n'importe quelles matières, n'importe quels éléments. Cependant certains éléments sont plus difficiles à contrôler. Le feu ou l'air par exemple. Ce sont deux éléments frivoles, forts et clairsemés. tout comme le sable ou un amas de feuilles. La matière est plus facile à faire bouger lorsqu'elle est compacte ou d'une seule pièce. Le poids compte lui aussi, mais la force de l'esprit s'accroit au fur et à mesure. Le fer, offrant une belle densité, est simple à contrôler. Les poignards font partie des armes favorites des télékinésistes. Certains télékinésistes maitrisent mieux le verre et donc demandent la fabrications de pointes ou d'armes en verre. D'autre, une multitude d'éléments... Chaque télékinésiste possède une affinité. Ils la prennent en compte dans l'affinement de leur métier. La télékinésie est un discipline complète et très efficace. Les combattant peuvent utiliser l'environnement et toutes les matières. Ils sont prompts à réagir n'importe où, n'importe quand, avec n'importe quoi. Il faut prendre garde à la fatigue de l'esprit. Un bon repos régénère les capacités des télékinésistes fatigués. | |
| | | Anarion Admin
Nombre de messages : 221 Age : 32 Date d'inscription : 05/08/2008
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| Sujet: Re: Les Arts de l'Esprit Dim 14 Déc - 15:47 | |
| Frappeurs La frappe est une discipline millénaire et très reconnue. C'est le premier art de l'esprit discipliné. Il fait preuve d'un prestige sans précédent. La frappe se pratique à mains nues. C'est une science de combat au corps à corps. Ancienne comme le monde elle peut paraitre primaire ou au contraire évoluée. Certains la pratique d'une façon tribale, avec des mouvements amples, lourds et direct, d'autres de manière plus stylisée et compliquée, se parant de saut et de prouesses techniques. Les frappeurs se servent de l'esprit pour devancer les intentions de leurs ennemis, voir leurs mouvements et leurs implications. Ils s'en servent aussi pour ressentir plus fort, accroitre leurs sensations. Certains l'utilise aussi de façon primaire, pour accentuer la force de leur frappe. Les frappeurs sont d'une endurance remarquable et d'une souplesse n'ayant aucunes limites. Ils font preuve d'un respect de vie et de corps ultime. Ils prennent le temps d'écouter leur intérieur, se nourrissent d'esprit. Un maitre frappeur fait remarquable figure devant tous les autres combattants. C'est une des voies les plus sûres pour accéder au Psychisme. Ils sont très appréciés des maitres de l'esprit car ils sont d'un respect et d'une obéissance inouïe, sans faire preuve néanmoins de soumission. | |
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